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耐性战力

发表时间:2023-06-04   访问量:1421

    一、耐性的作用

    自千年游戏有这项属性后,千万玩家对耐性的理解众说纷纭,其实耐性真正的属性是伤害减免的,也就是说在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免百分比的伤害。

    二、耐性的修炼

    耐性也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的,同样,耐性也可以升到99.99,在遭到打击自身血量扣除值大于自身血量的三分之一时会获得经验,掉血百分比越高,耐性获得的经验将越高;

    三、耐性的减伤比例

    达到99.99的时候最多将获得5%伤害减免。



    战斗力为主要区分大小号基准,战力可参与战力排行,以及PK时属性计算
    战斗力:是以当时角色属性计算所得的一个属性值(包含所有产生属性的功能)

    注意:鼠标点击玩家可显示对方的战斗力,排行榜可查看战力排行榜

    战斗力的作用:
    战力差距越大,被攻击玩家受到伤害值越低

    战力差伤害减少
    1%-9%5%
    10%-19%10%
    20%-29%15%
    30%-39%20%
    40%-49%25%
    50%-59%30%
    60%-69%35%
    70%-79%40%
    80%以上50%

    举例:A战力值为1500 B战力值为2000 差距百分比为(2000-1500)/2000=25%