一、耐性的作用
自千年游戏有这项属性后,千万玩家对耐性的理解众说纷纭,其实耐性真正的属性是伤害减免的,也就是说在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免百分比的伤害。
二、耐性的修炼
耐性也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的,同样,耐性也可以升到99.99,在遭到打击自身血量扣除值大于自身血量的三分之一时会获得经验,掉血百分比越高,耐性获得的经验将越高;
三、耐性的减伤比例
达到99.99的时候最多将获得5%伤害减免。
战斗力为主要区分大小号基准,战力可参与战力排行,以及PK时属性计算
战斗力:是以当时角色属性计算所得的一个属性值(包含所有产生属性的功能)
注意:鼠标点击玩家可显示对方的战斗力,排行榜可查看战力排行榜
战斗力的作用:
战力差距越大,被攻击玩家受到伤害值越低
战力差 | 伤害减少 |
---|---|
1%-9% | 5% |
10%-19% | 10% |
20%-29% | 15% |
30%-39% | 20% |
40%-49% | 25% |
50%-59% | 30% |
60%-69% | 35% |
70%-79% | 40% |
80%以上 | 50% |
举例:A战力值为1500 B战力值为2000 差距百分比为(2000-1500)/2000=25%